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MEGALOBOX

评分:
1.0 很差

分类:动漫 日本 2018

简介: 将肉体与“齿轮技巧”融会的究极屠杀 技——“MEGALOBOX”,将自己的全体赌 详情

排序

分集剧情

MEGALOBOX太多的遗憾,太多的期待分集剧情

先发在了灰机上wikihttps://citadel.huijiwiki.com/p/9576今年四月番的黑马《MEGALOBOX》最近终于完结。说实话,之所以会去看这部动画,完全是被它的海报吸引所致:硬朗的线条、红与黑的强烈色调对比,中间的那一点明黄,加上颇有机械朋克的质感的简陋外骨骼动力装甲,一股雄性气息几欲磅礴而出。但直到动画里主角给自己起名为“Joe”时,我才想起,许多年前有过另一部讲述拳击故事的经典漫画。那部漫画英文名叫《Tomorrom’sJoe》,而其中的Joe,取自主角矢吹丈的“丈”字。它的中文名,当然了,叫做《明日之丈》。后来别人告诉我,其实《MEGALOBOX》早就把《明日之丈》写在了海报上,就是那串“连载50周年企划”前面的片假名。可惜我的日语能力是零,所以才后知后觉。对于《明日之丈》,我的了解并不多,因为年代久远,我始终没有鼓起勇气去看那部经典。但我知道,在超级机器人动画《天元突破》里,灵魂角色卡米那战死的一幕,就狠狠地致敬了矢吹丈之死,连素描似的笔触都完整地保留了下来。《明日之丈》以矢吹丈在拳场上的阖眼逝世为终结,和他一样,卡米那终其一生,也一直在纵情地燃烧着自己,直到最后“在一刹那燃烧殆尽,只剩下雪白的灰。”丈之死《明日之丈》的基调这样悲壮,《MEGALOBOX》作为致敬动画,自然也得有所表示。所以我们看到,从动画第一话的“BUYORDIE?”到最终话“BORNTODIE”,标题始终围绕着一个“死”字,每一话结尾的常见的“未完待续”也被替换成了“notdeadyet”,一副钦定了Joe最后结局的模样。但俗话说得好,物极必反。死字提得越多,主角生还的可能反倒越大。毕竟真正的悲剧,是不太会一开始就明确地告诉你“他要死了哦”“他真的要死了哦”的,那样只会削弱角色死亡带来的震撼。这就是为什么看到Joe在最后依然活蹦乱跳,我并未感到多少惊讶。《MEGALOBOX》的监督森山洋在接受采访时,说他最初的设想,是让《明日之丈》的角色们真的出现在“明日”,也就是未来,去演绎经典,虽然这个方案最后没有被采纳,但它给剧本带去了深刻的影响。主角Joe以丈为原型,主角宿敌勇利以原作中另一个重要角色力石彻为原型,就是这么来的。当然,以经典人物为原型,不代表人物的命运也得照搬,所以和死在拳击场上的矢吹丈不一样,Joe一直健康地活到了最后。这样的作画,我们已经有近二十载未见了我想制作组也清楚,这样的修改无疑降低了动画本来可能达到的高度——毕竟只有在死亡面前,生命的燃烧才会显得更加绚烂——然而原著的结局实在残酷,所以制作组哪怕自降身段,也要给那些角色们一个好结局。毕竟Theydeservebetter。从另一个角度来说,原著和致敬者之间的区别,也有点“昭和小将与平成废物”的意思,多少折射出了日本人心理的变化。目前《MEGALOBOX》在IMDB上有8.4/10,豆瓣更是打分9.0/10,这分数在意料之外,情理之中。赛璐璐作画搁今天算怀旧,可如果真把这动画和八九十年代的那些作品放一起,你就会发现它的平庸。但能看到那些粗细不均的线条,这动画的好感度在我心中立刻就蹭蹭地往上涨了。说起来电子游戏业里有个差不多的例子,就是几天以后SE要发售的《八方旅人》(OctopathTraveler)。现在都2018年了,这游戏却采用了异常复古的像素画风,让人瞬间梦回世纪之交。有些玩家可能光看这画面就放弃了,不过对另一批人来说,却进入了买买买,不买不是人的范畴。我本人,很不幸地,也是其中一员。所谓情怀无价,就是这个意思。《八方旅人》至于说打分虚高的另一个原因,在于《MEGALOBOX》的缺点真的很大。我觉得,判断一部动画好不好,跟它有没有构建起自洽的内在逻辑有很大的关系。你看高达,这种身高十八米的两足步行军用机器人放在现实里根本就是个笑话,它步行时驾驶舱的上下颠簸能把驾驶员晃成傻子,但动画播放时,你见过有人会因此去喷它吗?没有吧。还有上面提到的《天元突破》,那动画里的角色只要气势够,银河系都能当飞盘丢,根本不屌物理学怎么讲。在扯淡方面称得上前无古人,然而它依旧牛逼闪闪。为什么会这样?因为这些设定存在于动画世界观的基础构架中,是它们的宇宙常数。无论动画的设定距离现实有多远,只要与故事不冲突,那就不会给人以违和感。反观《MEGALOBOX》,它先给出了一个外骨骼装甲打拳的设定,然后在头几话,展示了外骨骼装甲轻松破墙的强大出力。到这里为止,还没有任何问题。但接下来,我们就看到主角因为一些缘故,脱下装甲,以一介肉身跟形形色色的外骨骼选手对战,而且还一路取胜战至决赛。等等,我的朋友,按照设定,你丫不是正常人吗?这又不是带着表演性质的WWE,怎么可能捱下钢铁捶击而不死?在地下拳场打打黑拳,就能练就刀枪不入的体魄?你怕不是义和拳拳民投胎吧。在这一点上,制作组想为动画注入时髦的元素,描绘了外骨骼装甲的强大,却又让主角消解了这设定存在的意义,逻辑出现了相悖。动画里存在不少有趣的细节,比如因为极限运算而温度极高到冒烟的装甲芯片,但随着主角脱下装甲,它们也未能再现。与此类似的,还有军方部分的剧情。白都公司开办外装甲拳击大赛MEGALOBOX,主要目的是向军方展示自家的技术实力,从而争取到巨额订单。所以军方在故事里,应该占有很重要的地位。可惜的是,除了比赛看台上出现过的几个军官,还有动画最后一小段谈判,军队并未得到更多描写。而这个谈判,槽点更是满溢而出。军方高层问白都能不能在装甲上外挂武装,提高性价比,而白都大小姐居然一句“机甲不是武器”,干脆地否定了对方。看到这里,我满头的黑人问号。MEGALOBOX的开办,就是为了向军队套订单,而关键的谈判时,白都却开始自毁长城?何况军用型号挂载武装,民用型号继续打拳也没有任何问题的吧。更绝的是,军方在斟酌之后,居然决定继续和白都合作下去——否则也不会有后来的第二届MEGALOBOX大赛。但我们回头看,这第一届比赛,白都公司根本连展示他们机甲的强大都没有做到啊!某个肉身出战的选手,已经打上决赛了啊喂!外骨骼装甲连肉身的对手都未必打得过,告诉我,你们军队花钱砸订单,到底是为了什么?嫌钱太多吗?像这类自相矛盾,或者交代不清的情节,动画里实在不少。再随便举两个例子,白都公司内部的派系斗争(树生和有希子)就来得不明不白,勇利最后坐上轮椅也缺乏直接的理由。这些缺陷,有些只能因于编剧功力不够,另一些则可能是动画成本限制所致。这部动画的内容,足以支撑起一个半年番甚至年番,然而它只有十三话,所以很多内容无从展开,只能匆匆带过。这实在令人遗憾。不过,《MEGALOBOX》至少有一个好,就是主角在逆境中崛起与成长,终于登上巅峰的主线始终没走偏。我们当然可以批评这本格剧情过于俗套,毫无新意。但这年头,愿意老老实实讲故事——哪怕是个瑕疵一堆的故事——的人实在太少,反而成了一股清流。不信你看同样是四月番,头几话让人惊艳的《DARLINGintheFRANXX》,剧情都偏到什么地方去了?《MEGALOBOX》的评价这么高,固然有着同行的衬托,不过它也说明,日本动画如今需要的,是更多缺脚踏实地的作品。

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